仙剑奇侠传里面虽然也是越肩视角,但可见场景却足够的大。
而最终幻想这款游戏的话,陈旭刚刚上手就能够很明显感觉到视角的不同了。
更贴近游戏的主角克劳德,能够更清楚的观察到周围场景的细节。
陈旭不知道的是,这其实就是杨晨跟其团队进行选择的视角了。
不同场景下,玩家的视角也是不同的。
例如宽阔的地方,玩家的视角就会更倾向广视角,以此来看到更多的信息。
而狭小的地方,则是近视角,能够观察更多的细节。
同时为了保证这种视角的切换,不会给玩家带来出戏的冲突。
其视角转换是伴随着游戏中的过场动画来进行遮掩的,让玩家免去中间突兀转换带来的短暂不适。