如果要说魔兽世界里面有什么能够让人铭记的活动。
那安其拉开门这一个活动绝对是能够名列前茅的。
跟其他游戏,还有后来魔兽世界的团本出现不同。
这一版本后续的两个副本,并不是直接展现在玩家面前,而是作为一个全服的任务。
需要部落与联盟玩家齐心协力,才能够开启,玩家的参与也直接影响了版本开放的进度。
可以说魔兽世界之所以能够被称为一款伟大的游戏,其最大的特点就是那种匠心了。
一款网络游戏,但魔兽世界初期的团队绝对是按照真正开放世界的大作来进行规划的。
例如黑石深渊这一个副本,直接将其打造成了一个超大的地下副本世界。
因为这个副本从设计之初就不是单纯作为资源产出而设计的,里面庞大的支线任务,还有繁多的路线,只是为了展现出黑铁矮人的文化生活,给玩家展现出这一种族的背景,还有其相关世界观。
只可惜最后黑石深渊也成了典型卖力不讨好的教训,因为缺少足够的引导。
并不是所有玩家都是快节奏的玩家,但同样也不是所有玩家都是能够忍受着迷路、完全不知道剧情跟猜谜一样寻找线索的硬核玩家。
所以在后来的魔兽世界中制作团队人员更替也再也没有了这种气魄恢弘的副本,更多的是单线化副本,也就是一条线路走下去,只要不是分不清前后左右,就完全不会迷路的那种。
包包括安其拉开门这一任务同样也是如此,一开始其团队是想要凝聚游戏中玩家对游戏世界的认同,一同开启新的副本,同时增加游戏的热度。
但因为平衡还有运营上的问题,让这个任务变得有一点难顶。
首先需要玩家公认选择出一个英雄,其次就是后续的奖励,很容易让单边服中的工作室,直接将交任务获得奖励的道具给包揽大半。
虽然这一类的任务在杨晨看来,真的是如同他们所说的那样cool。
但对于玩家而言,实在是有一点难受了。
所以杨晨也针对这些情况作出了一些改变。
例如黑石深渊的副本里面,增添更多的引导,对这些不感兴趣的玩家,直接刷副本然后获得资源产出就行了。
而对这背后的故事,还有黑铁矮人的文化,还有里面一些介绍着黑石深渊建立背景的故事,都是有引导式的展现在玩家面前。
只是单纯喜欢提升中角色等级、装备、实力的玩家,自然就不用管这些了。
而喜欢探索游戏的剧情,游戏背景故事的玩家,则是有事可干。
这是一道选择题,而选择哪个方向的选择权,则是在玩家自己的手中。
当然对于其中的细节,普通的玩家自然是不用关注的。
此时此刻的他们正在期待着安其拉入侵这一版本的内容到来。
而在版本到来的倒计时之前,杨晨跟星云游戏的团队也针对着游戏里,进行了动态的实时反映。
玩家能够清楚的看见游戏里的n频繁的活动,甚至如果玩家前往希利苏斯的话,还会发现联盟跟部落的一些重要n都汇聚在了那里观察着这片区域。
甚至联盟与部落间不同的n,互相见面后不会进行攻击而是进行着一些交流。
包括玩家之间,原来在野外遇到了部落的玩家,直接就如同是野怪一样,但伴随着任务的开启,尽管还是能够进行着攻击,但却变成了中立的黄色。
而且原本不同阵营的玩家是没有办法交流的,也正因为这个原因,直接导致了当初南海镇爆发的第一场大规模战役。
但现在的话,伴随着安琪拉入侵的这个任务,两个不同阵营的玩家则是也能够正常的进行相应的交流了。
这些改变都让玩家对这个任务所期待了起来,尤其是国内外的各大公会还有攻略组。
甚至包括各个游戏媒体都还专门赞助了相应的公会跟攻略组,以及一些电竞俱乐部也在密切的观察着魔兽世界这一款游戏。
从pvp的项目上来看的话,可以肯定魔兽世界这款游戏是将公平性做的非常出色,不同职业的相互克制,甚至同样职业根据天赋技能的选择不同,装备的选择不同,都有各种各样的流派打法。
有偏向于战场pvp的打法,有偏向野外pvp的打法,还有偏向副本pve的打法。
可以说这种变化是魔兽世界非常吸引玩家的一个点了,一个职业玩腻了,换个天赋又是一种截然不同的体验,换各种族、换个职业,这些都是能够让玩家感觉到新奇的地方。
当然这也是绝大多数跟养成类游戏都有的共同特点。
跟还有fp这一类养成游戏的玩家,通常有个两三个小号,属于在正常不过的事情了。
只不过相比于其它的游戏,魔兽世界中的内容要更多一些,哪怕不换号,根据装备的选择不同,天赋的加点不同,都是有异样的体验。
也正因为这一点,可以说在pvp上面,对于玩过魔兽世界的玩家,观赏度还是很高的。
而且杨晨跟星云游戏团队也是做过一些改动的。
那就是在战场还有团本中,进行战斗的玩家完全是可以开放权限让其他玩家进行观战的,拥有一个完整的观战镜头视角,当然pvp的战场会有一定的延迟,因为在大战场副本里面,战术还是相当重要的。
知道对方的人数部署,只要技术相差不是太大,基本上就已经有80的胜率了。