“没错,”白蔹附和道,“尤其是玩家可以互相告发这一条,让玩家之间很难相互信任,更容易分裂和猜忌,也就更难越狱成功。”
即使每个人都有越狱逃出去的想法,但总有胆小怕事或者贪图那点奖励的人会出现告发的情况。
一旦有告发奖励机制,想要玩家们团结一致是很难的。
都得提防别人是否会告发自己,那么就很难找到合作伙伴。
但这偌大的监牢,没有伙伴,单靠一个人的力量想要成功逃出去,难上加难。
“不过这也正常,”尽管知道不会被看到,但叶莳萝还是耸了耸肩,“灵化游戏肯定是希望所有的玩家都出不去的,所以一定会尽可能的增加越狱的难度。”
“如果想要越狱,前期得尽量做好周全的准备,”白蔹压低声音,似乎是提防被两侧隔间的玩家听到,“首先,我们得想办法弄清楚这所监狱的地形图,然后我们才可以寻找出口。”
“这显然是个很费时间的大工程。”叶莳萝吐出一口浊气,“不过事已至此,也只能试试看了。”
她虽然有可以毁掉自己身处的灵化游戏,但只能使用一次,所以不到不得已的时候,她不想用。
在她能靠自己通关游戏的时候,她想尽可能的把这个道具留着。
白蔹看了一眼自己的手表,轻声对叶莳萝说:“还有半个多小时就要开始决斗了,你要保护好自己。”
叶莳萝“嗯”了一声:“放心,我都清楚。”
两个人的话虽然没有明说,但彼此都已经明白他们是想到了同一件事。
决斗的规则是,赢的玩家可以得到更好的伙食和下一次决斗的豁免权,而输的玩家只能接受更差的待遇,并且不得不继续参加下一轮的比赛。
这样的规则,很容易就让玩家彼此下死手。
毕竟赢了的日子才会好过,又可以避免下一次的决斗。
在越狱几率很低,不得不留在游戏里的前提下,这两条足够吸引许多玩家为此拼命。
而输了的玩家肯定多少带伤,三天的时间是很难养好伤的,这也就意味着,继续输的可能性会增加。
输家一旦被迫连续参加三轮决斗,体力消耗和伤势都会很严重。
第一轮的赢家也会加入第三轮的决斗当中,和连输两轮的输家比起来就拥有了极大的优势,甚至有很大可能保障自己再次赢得胜利。
而输家就离死不远了。
这么简单的道理,大多数人肯定都会想到,所以每一轮决斗一定都会抱着杀死对手的决心。
只有出手毫不留情,才有更大的几率保障自己赢。
毕竟在决斗当中,杀死对方是不违规的。
这条规则,显然也是为了分裂玩家而设计的。
“白蔹,”叶莳萝突然低声问,“你进入隔间之后,有玩家一直盯着你看吗?”
“沿路走过去的时候,被打量过,但没有人一直盯着我看的。”白蔹关心地问,“你被谁盯着了吗?”